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千亿体育游戏|靠XR治愈“博物馆疲劳”,机遇还是忽悠?


本文摘要:今天,如果你走出博物馆,你会找到周围的人,用手机戳收藏品,或者戴着VR眼镜上下摇头,这不是他们走错了片场,而是在触摸跨越维度的展示世界。

今天,如果你走出博物馆,你会找到周围的人,用手机戳收藏品,或者戴着VR眼镜上下摇头,这不是他们走错了片场,而是在触摸跨越维度的展示世界。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),这是被XR技术“重置”的博物馆。

XR(现实扩展)是指融合虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)等我们熟悉的很多视觉交互技术,构建在虚拟世界和现实世界之间顺畅转换的“沉浸在感官中”体验。XR技术和博物馆之间的渊源比想象的要久。早在2003年,VR就经常出现在博物馆的体验语境中。

故宫博物院正式成立文化资产数字研究所,首次向公众展示的作品是VR电影《紫禁城:天子的宫殿》。但是这个神奇的东西确实开始变得越来越严重,需要从2016年VR/AR技术开始进入大众视野。这种跨越时间、地区、文化的技术递归究竟是如何再次发生的?1916年,吉尔曼用超越“博物馆疲劳”的技术轮建造单词——博物馆后,参观博物馆时身心疲惫的现象引起了众多研究人员的关注。

博物馆的所有自我变革都可以说是围绕着这个核心痛点进行的。我们说游览博物馆可能很简单。

拿着证件,穿过橱柜前的人群,看就行了。但是其中并没有很多不尴尬的难言之隐。

例如,在参观博物馆时,即使想集中精神,也会感到疲惫和无趣。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、博物馆名言)或者体育场规模太大,回头一看,脚下疼得连自己都看不见。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、竞技场名言)骑马、看花、展示不能安排在近10秒的时间。进入展览馆后,总是用思维化身哲学家,被问及“我是谁,我在哪里”。

如果有这种感觉,要么自己缺乏艺术细胞,科学知识储备严重不足,要么我太低,要么我太低,也许和大多数人一样,因为为了解决这个问题,主要博物馆仍然抱有希望。总结主要思维方式只有两点。一个是把类型陈列变成情节型。

(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视电视剧),)到20世纪中期,博物馆更加推崇“珍藏”和“研究”。但是在根据风格、类别陈列的传统展览中,相似的收藏品幸运的是,更容易感到审美疲劳。自20世纪70年代以来,博物馆开始越来越强调如何与观众交流,展示的叙事、趣味性和互动性也显得最重要。

许多新概念和新方法被引入博物馆。比如语音介绍机。

64年前,阿姆斯特丹的Stedelijk博物馆发行了第一部博物馆音频指南。从那时起,需要给观众讲故事和获取更多信息的硬件成为博物馆体验的必要因素。

二是在单位信息密度的基础上,对表达形式进行了较大的扩展。博物馆展览整体上要展示引人注目的文化遗产展品本身。

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但是,随着行业的发展和展示工程的社会化,一方坚持观测大幅度施加“压力”,馆规模大于一。书籍展示方面考虑到设计审美和市场效果,也不喜欢举行“拼盘式”的超大型展示。这种信息密度是专业观众看一部作品的时间也只有17-24秒。因此,大大提高单位范围内的信息维度,提高观众的理解情绪也很重要。

展品涉及LED画面、投影、动画,甚至纪录片,让观众在文字解说的基础上更好地理解收藏品,立体地理解已经不是新鲜事了。超越时空限制的新技术XR,自然也逃到博物馆的蓝眼睛。虚幻的现实和现实:博物馆的XR一直在探索XR如何帮助人们缓解“博物馆的疲劳”,我们已经看到了很多博物馆先进的设备探索。

改造成本低的方法之一是利用观众手机上的应用程序融合增强现实(AR)技术,丰富展示的内容和交互。底特律艺术学院2017年卢米恩巡回赛中,利用AR在艺术品旁展开相关信息(例如对古代木乃伊的x光片),让观众看到外部和内部骨骼等隐蔽信息。帮助理解文化遗产的很多不为人知的细节是传统博物馆很难做到的。比AR更进一步,利用VR设备创造虚拟空间,让观众突破“投入感”返回,可以感受到“现场”表达的文化面貌。

该体验可以通过VR设备和内容开发,出色地选育现有展览,可以说是大型博物馆的标准。观众可以在故宫博物院穿过江西景德镇,感受1万4千平方英尺的陶瓷油漆考古现场。

也可以在大英博物馆利用三星Gear VR明月青铜时代参加太阳祭祀等远古仪式。沿着考古学家的脚步,可以从博物馆通过妇女墓直接挖掘现场,了解文物被推入历史尘埃的过程。(威廉莎士比亚、哈姆雷特)或者以新的方式感受画家笔下的风景,与画中的人面对面。

(不同的是,在博物馆里,参观者戴着VR头盔转移到达利的画中)当然,被动拒绝这种科学知识的注入可能仍然很无趣。那么,互动展示可能无法迎合权力型观众的心。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)手里拿着只能在远处玩的珍贵文物玩和喜爱,可能是很多文博爱好者一辈子的梦想。(威廉莎士比亚、哈姆雷特)这种市场需求随着VR的频繁出现而变得容易接近。

以数字化的方式提出文化遗产,不存在文化遗产损坏等问题,用户也想从不同的角度来鉴别藏品。谷歌的Cultural Institute项目将与伦敦自然历史博物馆合作收集的30万件标本全部“复活”,其中包括首次发现的霸王龙化石、已经灭绝的猛犸、独角鲸的头骨等,观众在没有玻璃挡板允许的情况下,可以愉快地喜欢360度。另外,如果在访问不太熟悉的历史人物和展览时没有导游的介绍,只要看短信信息,总是会很有趣,但如果展出的文物能和你交谈,那岂不是很有趣?(大卫亚设,Northern Exposure)这是目前一些博物馆正在尝试的互动展示。除了视觉感受外,还加上手势、触觉听力、嗅觉等多种感觉,使虚拟世界展品能够动态地呼吁用户的输出。

例如,湖北博物馆通过VR手柄,化身全国乐师演奏了症状和乙编钟,感受到了中华传统乐器的魅力。也就是说,博物馆的自我空间改造已经接近完成,但对于文也想出的“肥宅”这样的群体,是不是与展望展示无缘呢?为此,博物馆和科技公司也发生了争吵,打破了心扉,虚拟世界博物馆已经出现在世界上。代表性的例子是,谷歌通过名为Arts Culture(艺术和文化)的应用程序和VR Head Dating显示设备Google Cardboard,可以瞬间将用户送到70个国家的数千个博物馆和美术馆,用户只要享受智能手机和特定类型的VR头盔,就可以使用网络3D数字建模5件。由于这些博物馆和XR技术的化学反应,我们很难看到博物馆引进新技术时改建费用要低。

随着博物馆功能的扩展和扩展,新技术的应用不仅要使观众体验在最短的时间内得到提高,而且不能给馆方的展示带来过大的新设计和再生压力。VR设备大部分是通过移动智能手机、外部便携式设备等服务的,影响了现有的工程结构和展示,给观众带来了太高的体验门槛,使博物馆的主动技术推进变得更加容易。

(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),在此过程中,科技联盟的推进也是必不可少的。主动亲吻技术的博物馆实际上无法避免遇到博物馆的“非营利悖论”。资金不足、审查程序困难、项目开展缓慢、跨境人才不足等许多客观因素将允许博物馆进行。

在艺术社会化运营体系更加完善的欧洲地区,XR等新技术的引进也需要接受高质量的外部设备、技术、艺术品的融合等软硬件委托。(威廉莎士比亚、Northern Exposure(美国电视)、Google、三星等科技企业的参与合作可以说对很多博物馆的探索起到了最重要的作用。在名望下,XR道被堵住而宽广,可以看出XR以燎原之势席卷了整个博物馆。观众的期待和观察的计划以完全相同的频率加入智慧的殿堂,但依靠新技术来分享文化故事不是一件更容易的事。

对观众来说,有必要否认展示本身的叙事性比技术更重要。XR经常作为打开文化遗产嘴巴,将博物馆与古今相连的角色出现,同时带来新的苦恼。首先是硬件的限制。

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“身临其境”的体验应该反对精密的内容屏幕、性能优异的VR硬件、大数据的网络传输。在很多博物馆连4G网络都不能保证满格的情况下,用户在体验AR、VR等新技术时会等待很长时间,或者与马赛克小人睁大眼睛,在卡帧废弃帧上观看完毕,体验大自然的折扣。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),创作)目前很多博物馆正在开设“5G馆”建设,但这个过程需要全面进行,包括互联网基础设施、移动终端、内容开发等。

不是一夜之间就要完成的,这段时间用户说“粉末不会摔倒”,真是太差了。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视),)除了能让VR弃粉的硬件本身之外,在内容制作上也非常简单和蛮横。

如上所述,博物馆引进VR的技术问题并不难解决。大体上是通过三维建模等技术将展品数字化。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),创作)更深的是,在网上展开视觉再现,在全景照片上加上助手信息,展品内容等热点,超越了展示细节的效果。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),创作)但是全景照片的视角相似,互动时不同照片之间的函数调用也不会造成明显的淘汰感,容易引起空间恐慌,需要在每页上找到新的位置。

观众很有可能会感到雾,还可以反过来减少“博物馆疲劳症”。与VR/AR一样,许多博物馆逐步引进的新技术(如机器人、语音交互等)面临早期阶段的各种允许。只要时机成熟,这些未来技术对博物馆服务能力的重大突破就一定会势不可挡地席卷我们所有人。

那么,面对这种悲观短期的艰苦情况,XR技术的未来能走向何方呢?目前,XR技术在博物馆发展,正在向两个方向寻求突破。第一,利用AI等技术升级硬件的呈现能力。人工智能技术需要基于现有VR设备提高以前性能的buff。

例如,老大难会感到头晕,主要是因为网络传输和视频图形的召唤延迟,所以制作各种感觉的不同布,不会头晕。AI算法的流动除了在硬件上扩展图形卡改进之外,也是革新硬件废弃功能、指示技术瓶颈的关键。

例如,通过机器学习算法的优化,可以大大减少屏幕的延迟,在一定程度上解决问题失眠问题。LG可以与索康大学合作,创建以AI为动力的算法,为VR内容增加多达5倍的延迟和运动模糊。另外,使用AI算法可以将低分辨率视频动态切换到更高的分辨率,需要增加能耗。

这意味着VR的使用成本可能会进一步减少。毫无疑问,它可以为博物馆着陆提供新的想象力空间。

除了提高硬件展示外,AI还可以在内容层面帮助博物馆做得更多。博物馆享有的大量文化遗产资源,除了需要通过深度摄像机、3D激光雷达进行数字化维修,需要恢复为精美展品信息外,如何确保不同设备、不同语言的移动终端都能够顺畅缓慢地通过AR、VR设备阅读的内容?(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),这是要用算法模型来“明确丑”。我们在明亮的光线、镜头等环境下,相机收集到的图像的信噪比低,所以机器往往不能慢慢准确地识别外部事物,这是博物馆的日常状态。

为了使AR/VR设备能够从博物馆的不同角度准确地识别图片和展品,向观众展示其属性和艺术风格,需要有更高性能的图像识别算法。可以保驾护航。(约翰肯尼迪,Northern Exposure(美国电视电视剧),创作)例如,谷歌通过分类法训练了识别博物馆图片的机器视觉引擎,在Kanareto的《威尼斯大运河从弗兰吉尼宫到圣马尔科纳坎波》中,需要准确识别四个主题:“独木舟,独木舟,贡多拉,绘画”另一个有趣的AI应用是结合科学知识地图,扩大对展品的认识和理解。

大部分情况下,我们不能在任何明确的博物馆爱某个东西,通过算法提取展品的核心信息,找不到世界其他博物馆的类似展品或相关产品。这是时空允许的。

从宏观上理解收藏品历史、发展渊源、艺术门类等成为可能。值得注意的是,利用VR等设备,可以获得在线观众对展品的兴趣、网页两倍等重要数据,并在AI的帮助下获得博物馆以前的第二代传播、书展、文昌IP等衍生服务的最重要决策承诺。

所有这些前提都是AI要背诵艺术品传达的内容和感情等最重要的信息。麻省理工学院和IBM合作的AI实验室使用4万5千幅画来训练他们的算法模型,还包括文艺复兴初期到现代的艺术画像,使机器能够解读15世纪欧洲风格的艺术画像。这使虚拟世界博物馆的灵活展示得以调整,更适合市场的展品,让更多潜在人更有兴趣逃离博物馆。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、世)目前,哈佛艺术博物馆、挪威国家博物馆、故宫博物院等都在试图将AI引入博物馆改建计划。

最后,与VR一起,润物将安静地改变几代人的观战生活。有人说,VR等绿色现实技术创造了博物馆的创意,但通过一些分析,得到了XR帅气外表背后打破传统思维的审美方式,只有大幅度释放的创造力和想象力才能为博物馆开辟无限繁盛的道路。

(另一方面)。


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